Ahoj neregistrovaný,

vítej v centru komunity FPScore. Budeme rádi, když se k nám připojíš a napíšeš nám názory a postřehy na tuto českou hru!

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]



Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 35 ]  Přejít na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4  Další
Autor Zpráva
 Předmět příspěvku: Re: Návod na texturování modelů Quake III Arena
PříspěvekNapsal: sob 14. úno 2009 16:27:47 
Dlahane od tebe jsem este zadny model nevidel tak neco ukaz :anger:


Nahoru
  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na texturování modelů Quake III Arena
PříspěvekNapsal: sob 14. úno 2009 16:32:58 
a co treba tukan a vselijake vazy v katosu. :big-smile:


Nahoru
  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na texturování modelů Quake III Arena
PříspěvekNapsal: sob 14. úno 2009 16:44:29 
Offline
Uživatel úroveň 9
Uživatel úroveň 9

Registrován: pon 19. led 2009 21:04:19
Příspěvky: 434
Bydliště: Čechy
tak to jsi ty....ten modeler od kterého dostávám na přemapování modely s texturama :D
máš super textury na modely...čímpak je děláš? (teda jestli mi to můžeš říct...)

_________________
....... #greegho# ..... ***greegho*** ..... #^greegho^#......
::::::::::::::::::::::::::40.000 FRAGŮ:::::::::::::::::::::::::::


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na texturování modelů Quake III Arena
PříspěvekNapsal: sob 14. úno 2009 16:46:48 
normalka rucne v photoshopu + blender (ted uz je dostavat nebudes stahl jsem si milkshape :big-smile:


Nahoru
  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na texturování modelů Quake III Arena
PříspěvekNapsal: sob 14. úno 2009 16:55:33 
Offline
Uživatel úroveň 9
Uživatel úroveň 9

Registrován: pon 19. led 2009 21:04:19
Příspěvky: 434
Bydliště: Čechy
:D nevadí :D...V photoshopu neumím, ale zkouším Gimp...jinak stejně moc nechápu jak je děláš... to v blenderu exportuješ nějaký soubor s texturou kterou pak upravuješ? Já jsem to podobně dělal s brokovnicí v1, ale pouze jako planar mapping... nevím jak to udělat jako nějaký jiný, abych se při tom trefil na správné místo modelu správnou částí textury. Chtěl bych začít používat blender, ale připadá mi děsně nepřehlednej :( .

_________________
....... #greegho# ..... ***greegho*** ..... #^greegho^#......
::::::::::::::::::::::::::40.000 FRAGŮ:::::::::::::::::::::::::::


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na texturování modelů Quake III Arena
PříspěvekNapsal: sob 14. úno 2009 17:13:40 
Offline
Administrátor
Administrátor

Registrován: ned 18. led 2009 14:24:06
Příspěvky: 691
Bydliště: Brno
v gimpu už umím skvěle, ikdyž ještě tam pár věcí nechápu.. :(
Dlaho to tys udělal tukana a ty vázy??? :shock: tvle a já myslel že to všechno dělá whis :win:

_________________
***Xerator***
Zakladatel Hvězdného klanu.
Promiňte, ale jsem nejlepší.


Nahoru
 Profil  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na texturování modelů Quake III Arena
PříspěvekNapsal: sob 14. úno 2009 17:26:07 
:big-smile: ja to proste udelam pres projec from view otexturuju fotkou pak to naunwrapuju dam bake textury a pak jen v photoshopu dodelam rozmazane mysta pomoci razitka


Nahoru
  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na texturování modelů Quake III Arena
PříspěvekNapsal: sob 14. úno 2009 17:26:12 
Takze, gmax se da stahnout i odjinud - FS alpha design, lze zde take stahnout registry workaround. Na mem foru si muzes stahnout take pluginy do gmaxe, md3 import umistit do gmax/startup a md3 export do gmax/stdplugs. Ted neco o exportu md3. Takze, modely a textury u her bezicich na Quake III enginu jsou umisteny ve stejne slozce. Textury musi byt power 2, tj. 64x64, 128x128, 512x512, 256x256,1024x1024, 256x512 a ruzne kombinace. Pokud pouzivas vic jak 1 texturu na model, tak cast modelu s 2 texturou detach as object, protoze engin umi 1 texturu na 1 objekt , az budes exportovat, tak v okinku exportu md3 zaskrtni position to tag none a do frames napis 0 a musi to fungovat i s texturou (pozn. pokud neni na model aplikovan uwmap nebo unwrap, tak model nepujde exportovat) HLAVNI POZNAMKA !!! - pokud pouzivas pri modelovani md3 miror, tak mirror objekty budou mit prevracene polygony - nutno pouzit N-phermo md3 compiler pro opravu!


Naposledy upravil Fitness dne pon 16. úno 2009 11:29:27, celkově upraveno 3

Nahoru
  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na texturování modelů Quake III Arena
PříspěvekNapsal: sob 14. úno 2009 17:33:28 
Jo a nemam zkusenosti s tagy a exportem animovanych modelu. Jo btw. milkshake ma alternativni modeler zadarmo - Misfit model 3d. Rusky modeler Lodka 3d umi taky md3 - pouzijte google


Nahoru
  
 
 Předmět příspěvku: Re: Návod na texturování modelů Quake III Arena
PříspěvekNapsal: sob 14. úno 2009 17:49:34 
Offline
Uživatel úroveň 9
Uživatel úroveň 9

Registrován: pon 19. led 2009 21:04:19
Příspěvky: 434
Bydliště: Čechy
já jsem si původně také exportované modely z 3d studia do md3 editoval v hexa editoru (exportované modely nenalezly texturu, takže jsem editoval cestu textury) :D . Jinak v quake to je s texturama trošku jinak než v fpscore, protože například brokovnice v1 má rozlišení textury 805x287 a brokovnice v2 má textury 3 na pěti částech.... :D

_________________
....... #greegho# ..... ***greegho*** ..... #^greegho^#......
::::::::::::::::::::::::::40.000 FRAGŮ:::::::::::::::::::::::::::


Nahoru
 Profil  
 
Zobrazit příspěvky za předchozí:  Seřadit podle  
Odeslat nové téma Odpovědět na téma  [ Příspěvků: 35 ]  Přejít na stránku Předchozí  1, 2, 3, 4  Další

Všechny časy jsou v UTC + 1 hodina [ Letní čas ]


Kdo je online

Uživatelé procházející toto fórum: Žádní registrovaní uživatelé a 3 návštevníků


Nemůžete zakládat nová témata v tomto fóru
Nemůžete odpovídat v tomto fóru
Nemůžete upravovat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete mazat své příspěvky v tomto fóru
Nemůžete přikládat soubory v tomto fóru

Hledat:
Přejít na:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group  Český překlad – phpBB.cz